400-8826-992
 
 
桂林生活网 » 桂林新闻 » 电脑网络 » 正文桂林新闻头条 桂林旅游 投资理财 房产汽车 电脑网络 家居建材 电子数码 食品保健 工业用品 日用百货 珠宝礼品 影视资讯 养花知识 百科知识 

PC创新已陷入瓶颈?

放大字体  缩小字体 发布日期:2016-01-08   浏览次数:530
 创新源自产业的升级,而创新又能使产品企业保持新鲜活力,尤其是像笔记本电脑这类传统PC产业,用户已经习惯了传统PC的工作模式和使用方式。因此要在传统PC的基础上创新就不仅仅是产品形态之改变,同时也要试图去改变用户习惯,而这点往往是最难的。

从CES看产业现状 PC创新已陷入瓶颈期?

时间往前推移,笔记本电脑体积多年不变,而面对移动终端产品的市场压力,英特尔推出超极本概念可以说是明智的,核心硬件厂商在某种程度上可以“约束”终端设计厂商的动作,生产更加轻薄的产品以顺应市场需求是首要的任务。借着超极本概念,英特尔开始低功耗处理器市场发力,低功耗、低发热量为笔记本的轻薄设计提供了可能。

从CES看产业现状 PC创新已陷入瓶颈期?
英特尔主推超极本概念影响了不少OEM厂商(图片来自网络)

不过从市场反应来看,超极本推出之初并未达到预期的效果,大部分消费者仍将超极本看作笔记本电脑,或是一台更加轻薄的笔记本。而面对移动终端产品的强力攻势,尤其是后来平板电脑的流行,虽说平板电脑开始蚕食传统PC的份额是夸张的说法,但终究有竞争对手总不能停滞不前,于是变形概念再一次被提及。

从CES看产业现状 PC创新已陷入瓶颈期?
更高水准的制造工艺带来更低功耗、低发热量(图片来自网络)

变形笔记本早在2003年就已经出现,实际上当时的Tablet PC可以算作如今变形超极本的前身。当然,现在的变形本相比从前要更加有时代感,多极化元素的混合,使得变形超极本形态各异,优缺也各异。再到后来,这一概念被划分到了2in1电脑里,创新程度不同却一直都存在着,并且这还只是笔记本方面的创新。

然而回到现在的时刻,我们发现,PC行业的创新稀少的令人发指。即便如此,我们还是能够找到一些有利于PC行业未来发展的小创新、比如虚拟现实设备、计算棒等,都是未来较有前景的。

虚拟现实或是PC行业下一个刺激点

唱衰PC业的声音已经存在多年,然而2015年初的公布的销售数据显示,2014年四季度全球的PC销量为8370万部,同比去年增长1%,而2014全年的销量则达到了3.15亿部,其中联想、惠普、戴尔、宏碁、华硕等国际厂商的销量都有所增长。而在唱衰的背景下为什么销量能够增长?这很大程度上源于过去两年游戏笔记本的全面爆发。

 

从CES看产业现状 PC创新已陷入瓶颈期?
虚拟现实或许是PC行业的下一个刺激点(图片来源:extremetech)

虚拟现实设备或许将充当未来PC产业助推者的角色,一些虚拟现实设备所规定的适配PC设备显卡要达到GTX 970/AMD 290或以上级别,这意味着市场对高端显卡的需求会越来越多,同时高价格下也会为PC厂商带来更多利润,最关键的或许是台式电脑将重新回到主流市场,对于这个美好的前景PC厂商没有理由不兴奋。

尽管对于时下的游戏本来说,就算性能再强要想完美适配虚拟现实设备也是非常有困难的,但这可以间接刺激台式电脑的销量,当然,高端游戏本完美适配虚拟现实设备也是时间问题,而且根据ZDC调研中心关于“2013—2014年中国游戏影音本市场产品价格关注比例”的调查中,8000——11999元的价格区间增长最多,可以想象如果在虚拟现实设备这样的革命性娱乐设备的刺激下,大众一定会舍得掏腰包去选购高价位PC设备,这样的机会对于PC厂商来说似乎是可遇而不可求的。

从CES看产业现状 PC创新已陷入瓶颈期?
根据ZDC调研报告 去年8000—11999元的价格区间关注增长最多

最重要的是虚拟现实设备解决了PC未来创新的困惑,这两年游戏PC市场虽然火爆,但随之也产生了诸多问题,比如为了节约成本很多PC厂商都采用了公模,而公模带来的是外观的同质化,配置上鉴于掌握话语权的上游厂商十分有限,也就不太可能存在差异化,因此你会看到市场中的很多游戏本除了商标不一样,其它方面几乎一模一样。

从内到外的同质化已经让消费者产生了疲劳感,而如果激情褪去,PC市场将会被打回原形,这是所有厂商所不愿意看到的。但PC业面对的最大问题实际上并不是创新思维的缺失,而是技术和行业的发展短时间无法将充满激情的创新现实化。比如夏普曾经在去年发布了一款分辨率达到7690×4320的13吋笔记本屏幕,看到数字你可能会无比兴奋,然而当你意识到如此高的分辨率对于人眼似乎意义不大,同时1366x768依然是这个行业主旋律的时候,你或许就没有那么兴奋了。

从CES看产业现状 PC创新已陷入瓶颈期?

夏普在去年展示了一款分辨率达到8K的13.3英寸笔记本屏幕(图片来源:oled)

这就是如今整个PC产业所面临的问题——绝大多数创新短时间内根本无法落地,但消费者的审美疲劳又逼着你要进行改变,显然虚拟现实设备适时的出现,必然能够通过体验的升级来化解用户对于创新贫瘠的抱怨。毕竟手柄+游戏的模式在十多年前就已经形成了,虽然全高清、4K屏幕以及3D技术的出现给人们带来了快感,不过在虚拟现实普及前,一切都只能称之为变化,但虚拟现实设备无疑会把这提升到了变革的高度,因为其带来的那种身临其境的存在感难以企及,你的角色不再简简单单的只是一个操控者。

PC厂商的兴奋感来自于虚拟现实设备与PC设备之间的互通有无,然而当虚拟现实设备跳脱了线缆的束缚,PC厂商或许就没有那么兴奋了。

在笔者来看任何设备的进步都是来自于对用户抱怨的满足,毕竟消费者是产品的最终指向,如果你只是停留在给行业注入了革命性基因而催生的自我崇拜怪圈里,那么你的下场或许就会像索尼这般步履蹒跚,再也没有那看似激情的冲刺了。

作为一个游戏迷,当看到虚拟现实设备即将投入到民用市场的时候,的确有了一些小激动,因为游戏体验的方式终于迎来了翻天覆地的变化,同时也坚信虚拟现实设备和PC的关系将会营造出另一个Wintel神话。

电脑诞生到现在小型化始终是趋势

小型化始终是PC行业发展的主线,无论是模具、材料的变化,还是芯片工艺制程、架构的变化,最终目的都是为了使电脑变得更小巧、更便携。

在小型化的趋势的前提下,硬件性能的不断攀升对于普通大众用户而言才能算得上是有意义。否则,即便是ENIAC拥有算破天的性能,对于普通大众用户来说,也是毫无意义的事情。由此可见,PC小型化对于整个PC行业而言是无法被取代的主流趋势。

从CES看产业现状 PC创新已陷入瓶颈期?
英特尔计算棒参考设计(图片来自Digital Trends)

时下的主流产品中,计算棒应该算是最小的PC产品,它的体积只有U盘大小,采用高集成度的主板以及英特尔凌动系列处理器,内存多为2GB,闪存多为32GB。小巧的机身上扩展口并不多,但是1到2个USB口是必备的,此外就是视频输出接口,大都以HDMI为主。

制程工艺的缩减可以说是计算棒出现的必要条件,因为在U盘大小的空间里,小体积、超低功耗是硬件部分需要着重考虑的事情,否则就会产生质量问题,甚至出现报废的情况。英特尔的14nm处理器与4.5W TDP芯片,成为了目前计算棒产品硬件平台的唯一选择。

从CES看产业现状 PC创新已陷入瓶颈期?
从电脑诞生到现在,小型化始终是趋势

就在几年之前,以苹果Mac mini为代表的迷你PC行业掀起了一波热潮,虽然并不像超极本、2合1电脑那样引来全世界的关注,但至少在整个PC行业的发展历史上留下了极为重要的一笔。在那个时候,1L容积的迷你机箱似乎就是迷你型电脑的极致,像Mac mini、戴尔Hybrid、ThinkCentre M4350q等等,都让我们看到了电脑小型化发展到一定阶段时候,究竟能够达到怎样的程度。

然而硬件技术的突破在事后看来总能够给人以震撼,因此大约不到三年的时间,计算棒这种超迷你型PC就出现在了我们的面前。

分享与收藏:  桂林新闻搜索  告诉好友  关闭窗口  打印本文 本文关键字:PC  瓶颈 

新闻视频

 
会员注册
推荐图文
推荐桂林新闻
最新文章
 
桂林生活网 | 关于我们 | 联系方式 | 使用协议 | 版权隐私 | 网站地图 | 网站留言 | 广告服务 | 积分换礼 | RSS订阅 | 桂ICP备10002728号

免责声明:本站部分文字及图片均来自于网络,如侵犯到您的权益,请及时通知我们,所展示的信息由企业自行提供,内容的真实性、准确性和合法性由发布企业负责。本网站对此不承担任何保证责任。

Powered by 桂林生活网